UDP编程
UDP编程
UDP简介
UDP是User Datagram Protocal的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开方式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
UDP有 不提供数据包分组、组装 和 不能对数据博爱进行排序 的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多C/S模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使在今天UDP仍然不失为一种非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)一样,UDP直接位于IP(网际协议)的顶层。根据OSI参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP和TCP的优缺点
TCP | UDP | |
---|---|---|
优点 | 可靠、稳定: TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 |
快、比TCP稍安全: UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如UDP Flood攻击。 |
缺点 | 慢、效率低、占用系统资源高、易被攻击: TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞机制等都会消耗大量的实践,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。 |
不可靠、不稳定: 因为UDP没有TCP那些保证可靠性的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,很容易就会丢包。 |
什么时候应该实用TCP?
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误地传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
日常生活中,常见的使用TCP协议的应用有:浏览器,用的HTTP;FlashFXP,用的FTP;Outlook,用的POP、SMTP;Putty,用的Telnet、SSH;QQ文件传输。
什么时候应该使用UDP?
当对网络通讯质量要求不高,要求网络通讯速度能尽量快,这时就可以使用UDP。
日常生活中,常见使用UDP协议的应用有:QQ语音、QQ视频、TFTP等。
简单示例:
服务端
1 | public class UdpSocketServer { |
客户端
1 | public class UdpSocketClient { |
结果:
1 | 服务端已启用,等待客户端发送数据 |
1 | 服务端 -> 客户端:欢迎您! |