JDK并发包里常用的类

资料:

ConcurrentHashMap

是线程安全的。

put方法,首先是对key.hashCode进行hash操作,得到hash值。然后获取对应的segment对象,接着调用Segment对象的put方法完成当前操作。当调用put方法时,首先lock操作。完成操作后再释放锁。

http://ifeve.com/concurrenthashmap/

concurrent-hash-map

Semaphore

可以控制某资源同时被访问的个数。例如连接池中通常要控制创建连接的个数。

tryAcquire方法,获得锁
release方法,释放锁

CountdownLatch

闭锁,确保一个服务不会开始,直到它依赖的其他服务都已经开始,它允许一个或多个线程,等待一个事件集的发生。通过减计数的方式,控制多个线程同时开始某个动作。当计数为0时,await后的代码才会被执行。提供await()和countDown()两个方法。

CyclicBarrier

CyclicBarrier中的await方法会对count值减1,并阻塞当前线程(java.util.concurrent.locks.Condition.await()),如果 count == 0 先执行CyclicBarrier内部的Runnable任务(java.lang.Runnable.run()),然后唤醒所有阻塞的线程(java.util.concurrent.locks.Condition.signalAll()),count恢复初始值(可以进入下一轮循环)。

与CountdownLatch不同的是,它可以循环重用。

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import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class TestCyclicBarrier {

private static final int THREAD_NUM = 5;

public static class WorkerThread implements Runnable {

CyclicBarrier barrier;

public WorkerThread(CyclicBarrier b){
this.barrier = b;
}

@Override
public void run() {
try {
System.out.println("Worker's waiting");
// 线程在这里等待,直到所有线程都到达barrier。
barrier.await();
System.out.println("ID:" + Thread.currentThread().getId() + " Working");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {

// 当所有线程到达barrier时执行
@Override
public void run() {
System.out.println("Inside Barrier");
}
});

for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new WorkerThread(cb)).start();
}
}

}

结果:

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Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Inside Barrier
ID:13 Working
ID:9 Working
ID:12 Working
ID:11 Working
ID:10 Working
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Inside Barrier
ID:18 Working
ID:14 Working
ID:16 Working
ID:15 Working
ID:17 Working

AtomicInteger

原子操作,线程安全。之前如果多线程累计计数,需要通过锁控制。IncrementAndGet方法,关键是调用了compareAndSwap方法,是native方法,基于cpu的CAS原语来实现的。简单原理是由cpu比较内存位置上的值是否为当前值,如果是换成新值,否则返回false。

ThreadPoolExecutor

提供线程池服务,ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)

参数说明:

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corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

block queue由以下几种实现:

  1. ArrayBlockingQueue:有界的数组队列
  2. LinkedBlockingQueue:可支持有界、无界的队列,使用链表实现
  3. PriorityBlockingQueue:优先队列,可对任务排序
  4. SynchronousQueue:队列长度为1的队列,和Array有点区别就是:client 线程提交到 block queue会是一个阻塞过程,直到有一个消费线程连接上来poll task

RejectExecutionHanlder是针对任务无法处理时的一些自我保护处理:

  1. Reject 直接抛出Reject exception
  2. Discard 直接忽略该runnable,不建议使用
  3. DiscardOldest 丢弃最早入队列的任务
  4. CallerRuns 直接让原先的client thread做为消费线程,象同步调用方式一样,自己来执行。

threadpool-flow

如何确定最大线程数?

确定线程数首先需要考虑到系统可用的处理器核心数:

Runtime.getRuntime().availableProcessors(); 应用程序最小线程数应该等于可用的处理器核数。

如果所有的任务都是计算密集型的,则创建处理器可用核心数这么多个线程就可以了,这样就可以充分利用处理器,也就是让它以最大火力不停进行计算。创建更多的线程对于程序性能反而是不利的,因为多个线程间频繁进行上下文切换对于程序性能损耗较大。

如果任务都是IO密集型的,那我们就需要创建比处理器核心数大几倍数量的线程。为何?当一个任务执行IO操作时,线程将被阻塞,于是服务器可以立即进行上下文切换以便处理其他就绪线程。如果我们只有处理器核心数那么多个线程的话,即使有待执行的任务也无法调度处理了。

因此,线程数与我们每个任务处于阻塞状态的时间比例相关。假如任务有50%时间处于阻塞状态,那程序所需线程数时处理器核心数的两倍。我们可以计算出程序所需的线程数,公式如下:

线程数 = CPU可用核心数 / (1- 阻塞系数)

其中阻塞系数在0到1范围内。

计算密集型程序的阻塞系数为0,IO密集型程序的阻塞系数接近1。确定阻塞系数,我们可以先试着猜测,或者采用一些性能分析工具或 java.lang.management API 来确定线程华仔系统IO上的时间与CPU密集任务所耗的时间比值。

Executors

工具类,提供大量管理线程执行器的工厂方法。

newFixedThreadPool(int),创建固定大小的线程池。

newSingleThreadPool(),创建大小为1的线程池,同一时刻执行的task只有一个,其它的都放在阻塞队列中。

newScheduledThreadPool(int),适用于一些需要定时或延迟的任务。与Timer的区别:Timer时单线程,一旦一个task执行慢,将会影响其它任务。另外如果抛出异常,其它任务也不再执行。ScheduledThreadPoolExecutor可执行Callable的task,执行完毕后得到执行结果。任务队列时基于DelayedWorkQueue实现,将有新task加入时,会按执行时间排序。

FutureTask

用于异步获取执行结果或取消执行任务。通过传入Callable给FutureTask,直接调用run方法执行,之后可以通过FutureTask的get异步方法获得执行结果。FutureTask即使多次调用了run方法,它智慧执行一次Callable任务,当然也可以通过cancel来取消执行。

ArrayBlockingQueue

基于数组、先进先出、线程安全的集合。

CopyOnWriteArrayList

线程安全,读操作时无锁的ArrayList。每次新增一个对象时,会将创建一个新的数组(长度+1),将之前的数组中的内容复制到新的数组中,并将新增的对象放入数组末尾。最后做引用切换。

CopyOnWriteArraySet

与上面的CopyOnWriteArrayList类似,区别在于add元素时,会调用addIfAbsent,由于每次add时都要进行数组遍历,因此性能会略低于CopyOnWriteArrayList。

ReentrantLock

单锁。控制并发的,和synchronized达到的效果是一致的。lock方法,借助于CAS机制来控制锁。unlock方法,释放锁。

ReentrantReadWriteLock

与ReentrantReadWriteLock没有任何继承关系,提供了读锁和写锁,在读多写少的场景中大幅度提升性能。

持有读锁时,不能直接调用写锁的lock方法;持有写锁时,其它线程的读或写都会被阻塞。

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ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
WriteLock writeLock = lock.wirteLock():
ReadLock readLock = lock.readLock();

如何避免死锁

  1. 指定锁的顺序,来避免死锁(先A后B,避免A->B和B->A同时存在)
  2. 尝试使用定时锁(lock.tryLock(timeout))
  3. 在持有锁的方法中进行其他方法的调用,尽量使用开放调用(当调用方法不需要持有锁时,叫做开放调用)
  4. 减少锁的持有时间、减小锁代码块的粒度

汇总

concurrent-summary